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The Sinking City 2 Waffen & Items

Schusswaffen, Verbrauchsgüter und Quest-Objekte in Calvins Ausrüstung.

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Waffen und Items

Calvin Rafferty kämpft mit Schusswaffen der 1920er und gesammelten Vorräten. Waffen passen ästhetisch zur Epoche — Revolver, Schrotflinten, Repetiergewehre und frühe SMGs — während Items Survival-Horror-Knappheit betonen. Diese Referenz listet alles Bestätigte vor dem Launch; Loot-Tabellen erweitern sich nach dem 18. August.

Schusswaffen

Handguns

Standard-Seitenwaffen balancieren Munitionsverfügbarkeit und Schwachpunkt-Genauigkeit. Ideal für Slither-Betäuben-Schleifen. Demo-Spieler starten mit grundlegender Handgun-Munition in Apartments und Safes verstreut.

Schrotflinten

Hohe Betäubung, kurze Reichweite, teure Hülsen. Nutzen in Fischmarkt-Previews und engen Bibliotheks-Regalen. Zusätzliche Hülsen in Safe Rooms craften, wenn Schrott und Schießpulver es erlauben.

Maschinenpistolen

Die Vorbestellungs-Tektite Tommy-SMG erscheint im Chthonic-Arsenal-Pack. Dauerfeuer frisst Munition — für Elite-Wellen reservieren.

Revolver (Premium-Content)

Bucking Bronco-Revolver schaltet sich frei durch Abschluss der Holloway-Manor-Nebenmission in der Premium Edition. Aufsätze wie Kanes Hefty Barrel und Wrapped Grip modifizieren Handling.

Vorbestellungs-Waffenpack (Chthonic Arsenal)

Alle Editionen enthalten dieses Pack bei Vorbestellung vor dem Launch:

  • Shale Mary-Handgun
  • The Breakwater-Schrotflinte
  • Tektite Tommy-SMG

Starke frühe Optionen, aber nicht für den Abschluss erforderlich. Wert vergleichen in Editionen-Vergleich.

Verbrauchsgüter

ItemEffektHinweise
HeilkräuterZu stärkeren Kits craftenHäufig in Schränken
Dolorocide-PillenSchnelle HeilungIm Apartment-6-Safe gefunden
Dream EssenceTalent-WährungSafe Rooms, Deluxe-Kits

Crafting-Materialien

  • Metallschrott — Munitions-Crafting
  • Schießpulver — Munitions-Crafting
  • Chemische Mittel — Medizin-Crafting
  • Elektrische Sicherungen — Story-Rätsel (Demo-Schleuse)

Wichtige Quest-Items

Demo-pflichtige Objekte umfassen Schaltkasten-Notizen, Sicherungs-Verdrahtungsdiagramme und Kurbelrad-Zugangsschlüssel. Sie belegen Inventarplätze — Kampfausrüstung vor Rätselabschnitten einlagern, wenn der Platz knapp ist.

Outfits und Field Kits

Deluxe/Premium-Arkham Field Kits fügen kosmetische Outfits (The Anatomist, The Witness, Heretic Heraldry) plus Ressourcen-Bundles hinzu. Kosmetik beeinflusst laut Pre-Launch-Material keine Stats.

Inventar-Erweiterung

Emergency Relief Crates erhöhen das Tragelimit dauerhaft. Siehe Inventar & Crafting für Stash-Strategie.

Launch-Roadmap

Nach Release ergänzen wir:

  • Vollständige Waffen-Upgrade-Pfade
  • Seltene Material-Standorte pro Bezirk
  • Checkliste verpassbarer Aufsätze

Folge News & Updates für patchspezifische Loot-Änderungen.

FAQ

Häufig gestellte Fragen

Schnelle Antworten auf die häufigsten Fragen.

Kann ich Waffen verkaufen?

Kein Händlersystem wurde gezeigt. Überschüssige Waffen sollten eingelagert, nicht fallen gelassen werden.

Ist Munition endlich?

Ja. Crafting und Looten sind die Hauptquellen. Sparsamkeit ist Kern-Gameplay.

Funktionieren Vorbestellungs-Waffen in der Demo?

Demo-Builds nutzen ein festes Loadout. Bonuswaffen gelten im Vollspiel nach Einlösung.