The Sinking City 2 Inventario y crafteo
Qué llevar, qué craftear y qué dejar atrás.
La gestión de recursos define The Sinking City 2. Calvin lleva un inventario deliberadamente pequeño, pierde objetos tirados para siempre y depende de mesas de salas seguras para convertir chatarra en munición y medicina. Entender estas reglas pronto evita la frustración de llegar a una puerta de puzzle sin el objeto llave o tipo de munición requerido.
Inventario personal frente a almacén
Tus bolsas personales guardan armas, pilas de munición, objetos curativos, objetos de misión y materiales de crafteo. Cuando el espacio se agota, debes elegir qué descartar — los objetos descartados no regresan.
El maletín de almacén en salas seguras guarda equipo sobrante accesible desde cada otra sala segura que desbloquees. Bucle estándar:
- Explora hasta llenar el inventario
- Vuelve a una sala segura
- Deposita materiales no usados y armas duplicadas
- Retira objetos específicos de misión antes de salir
Cajas de ayuda de emergencia
Dispersas por Arkham, las cajas de ayuda de emergencia aumentan permanentemente las ranuras máximas de carga. Son coleccionables de alta prioridad — más valiosas que documentos de lore opcionales mientras aprendes rutas. La demo incluye al menos una caja fuera del camino principal; consulta el walkthrough de la demo para pistas sin spoilers completos.
Recetas de mesa de crafteo (confirmadas en demo)
Las mesas de salas seguras convierten componentes base en consumibles:
- Objetos curativos de hierbas y agentes químicos
- Munición de chatarra y pólvora
- Herramientas de utilidad como cables o fusibles cuando misiones de historia los requieren
El crafteo consume materiales inmediatamente. No puedes deshacer una receta, así que verifica el tipo de munición antes de confirmar.
Esencia del Sueño y talentos
La Esencia del Sueño es una meta-moneda encontrada en salas seguras, investigaciones opcionales y packs de preventa (los Kits de Campo Deluxe/Premium incluyen esencia extra). Gástala en altares de talentos para desbloquear ventajas pasivas — velocidad de recarga, mitigación de esquiva, bonus de crafteo, etc. Las ventajas equipadas usan ranuras limitadas, así que reespecia en salas seguras cuando un distrito exige distintas habilidades.
Accesos rápidos y disciplina de menú
Asigna objetos curativos y arrojadizos a accesos rápidos (1–4 en PC). En combate, nunca abras la rejilla completa del inventario — la memoria muscular de accesos rápidos salva runs.
Tirar frente a guardar
Si debes liberar una ranura en mitad de una mazmorra y no puedes llegar a una sala segura:
- Guarda si una sala segura está un retroceso de distancia
- Tira solo loot basura sin valor de crafteo
- Nunca tires objetos llave — los objetos de misión principal no pueden reaparecer si se descartan incorrectamente
Packs de preventa y ventaja inicial de inventario
Las ediciones Deluxe y Premium incluyen Kits de Campo de Arkham con atuendos, Esencia del Sueño extra y paquetes de recursos. Proporcionan comodidad, no mecánicas exclusivas. Consulta comparación de ediciones antes de gastar extra.
Actualizaciones de la semana de lanzamiento
Las recetas del juego completo, materiales raros y kits de mejora se catalogarán aquí tras el 18 de agosto. Sigue cambios de parches en Actualizaciones.
Combina esta guía con Cómo sobrevivir y armas y objetos.
Preguntas frecuentes
Respuestas rápidas a las dudas más habituales.
¿Hay durabilidad de objetos?
Las armas no se degradan en la demo. Sistemas de durabilidad, si existen, se anotarán tras el lanzamiento.
¿Puedo mejorar armas?
Accesorios y recompensas de historia modifican armas de fuego. Un árbol de mejoras completo no ha sido detallado pre-lanzamiento.
¿Los materiales reaparecen?
Las habitaciones pasan a azul en el mapa cuando están completamente vaciadas. Farmear suele requerir salir del distrito y volver tras progresar la historia.