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Walkthrough de la demo de The Sinking City 2

Completa la primera hora: puzzles, combates y el final de la esclusa.

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Walkthrough de la demo

La demo de Steam de The Sinking City 2 cubre aproximadamente la primera hora de la llegada de Calvin Rafferty a Arkham. Este walkthrough explica por dónde ir, cómo resolver los puzzles obligatorios y cómo conservar recursos para llegar al final de la esclusa sin recargar constantemente. Supone que ya leíste Primeros pasos para controles básicos y mecánicas de salas seguras.

Llegada y la primera sala segura

Tras las cinemáticas introductorias, sigue la calle principal hasta llegar al interior de un bar y continúa hacia la zona del puente. Pronto encontrarás una sala segura con gramófono, maletín de almacén y mesa de crafteo. Interactúa con el gramófono para crear un guardado manual — hazlo cada vez que limpies una nueva zona.

Recoge notas legibles en escritorios y fíjalas al tablero de investigación. Conectar la nota Cuadro de mandos de la esclusa con Fusibles y cables de la esclusa otorga un punto de talento gratis aunque el puzzle pueda resolverse sin el vínculo.

Código de la sala segura del apartamento 6 (loot opcional)

Antes o después de tu primer combate, puedes entrar al apartamento 6 y encontrar una caja fuerte cerrada. El código es el año de apertura de la tienda de radios cercana: 1908. Dentro hay pastillas de Dolorocide y munición de pistola. Abrir la caja fuerte activa enemigos adicionales, así que cúrate primero y prepárate para atraerlos hacia un punto de estrangulamiento.

Si tienes poca salud, omite la caja fuerte hasta que craftees objetos curativos en una sala segura.

Primer combate: puntos débiles

Tu primer combate obligatorio enseña el bucle de puntos débiles. Los enemigos muestran objetivos brillantes en extremidades o torso. Dispara al punto débil para aturdir la criatura, luego pulsa el botón de cuerpo a cuerpo para rematarla sin gastar balas extra. Disparar al cuerpo por pánico desperdicia munición que necesitas para la zona de la esclusa.

Esquiva lateralmente cuando un monstruo prepara un embate. La demo no te da muchos objetos curativos, así que evitar daño importa más que la precisión perfecta.

Recoger fusibles eléctricos

La progresión de la historia requiere fusibles eléctricos. Los recoges tras leer la nota Para Martin e interactuar con objetos en la zona del mostrador de caja. Una cinemática corta se reproduce al coger los fusibles — guarda inmediatamente después.

Vuelve a la caja de fusibles junto al interruptor de la esclusa en la calle principal. Inserta los fusibles para comenzar el puzzle de alineación.

Solución del puzzle de fusibles de la esclusa

La caja de fusibles espera tres fusibles colocados en ranuras específicas. La disposición correcta (de izquierda a derecha) coincide con el esquema grabado cerca del mecanismo:

  • Ranura 1: fusible corto en el carril superior
  • Ranura 2: fusible mediano uniendo el hueco central
  • Ranura 3: fusible largo en el carril inferior completando el circuito

Si la esclusa no se mueve, quita todos los fusibles y vuelve a colocarlos mientras observas las luces indicadoras del panel. Una vez alineados, gira las manivelas cercanas en orden: interactúa primero con la segunda manivela, luego vuelve a la primera manivela para abrir el camino hacia la sección restringida de la biblioteca.

Descenso a la biblioteca y final de la demo

El suelo inferior de la biblioteca colapsa durante una caída de set-piece. Lucha o esquiva los enemigos que aparecen, luego trepa de vuelta a la rampa superior. La demo termina poco después de llegar a la puerta de la sección restringida — no hay combate de jefe en el fragmento público, pero conservar munición aún determina lo cómodamente que terminas.

Lista de coleccionables opcionales

  • Notas de investigación sobre el mecanismo de la esclusa
  • Hierbas curativas en un armario más allá del bar
  • Entrada del códice en una mesa cerca de las escaleras de la biblioteca
  • Caja de ayuda de emergencia si retrocedes antes de la misión de fusibles

Marcar habitaciones en azul en el mapa confirma que vaciaste el loot. Las habitaciones rojas aún ocultan objetos o notas.

Después de la demo

Añade a la lista de deseados o reserva el juego completo si planeas continuar la campaña de Calvin el día del lanzamiento. Compara las ediciones Standard, Deluxe y Premium antes de comprar. Para fundamentos de combate más allá de la demo, lee Combate y armas y Cómo sobrevivir.

FAQ

Preguntas frecuentes

Respuestas rápidas a las dudas más habituales.

¿Cuánto dura la demo?

La mayoría de jugadores la completan en 45–75 minutos según exploración y muertes en combate. Speedruns ignorando loot opcional pueden terminar más rápido.

¿El progreso de la demo se transfiere?

Frogwares no ha anunciado transferencia de guardados de la demo al juego completo. Trata la demo como un avance independiente.

¿Puedo repetir la demo tras completarla?

Sí. Elimina los datos de guardado locales o inicia un nuevo juego desde el menú de la demo para repetir la primera hora.