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The Sinking City 2 Réglages graphiques et performances

Optimisez Unreal Engine 5 pour des frame times stables avant la nuit du lancement.

Dernière mise à jour:

Graphismes et performances

The Sinking City 2 tourne sur Unreal Engine 5 avec simulation d’eau dense, pluie et set-pieces d’horreur destructibles. Frogwares vise 1080p/30 sur config PC minimale et 1440p/60 sur matériel recommandé, mais les builds preview — y compris la démo Steam — peuvent saccader sur des machines pourtant capables. Ce guide explique quels réglages modifier en premier, comment l’upscaling TSR s’inscrit dans les benchmarks officiels, et qu’attendre du patch HDR après le lancement.

Associez-le aux Configurations requises pour les tableaux officiels et au Vérificateur de config PC pour une checklist composants.

Avertissement au lancement et attentes démo

La démo affiche un message indiquant que l’optimisation est encore en cours. Les chutes de fps dans les scènes extérieures inondées ou les images preview du marché aux poissons ne prédisent pas toujours les performances retail. Jugez la build finale après les patchs day-one listés sur Gone Gold et lancement.

Ordre de réglages recommandé (PC)

Quand les frame times montent, ajustez dans cette séquence :

  1. Installez sur SSD NVMe — une installation HDD viole les exigences officielles et cause des à-coups de streaming.
  2. Activez TSR / mise à l’échelle de résolution — Frogwares a benchmarké la Temporal Super Resolution avant de toucher aux textures.
  3. Baissez qualité des ombres et simulation d’eau — les rues extérieures d’Arkham sollicitent les deux.
  4. Plafonnez le framerate au refresh de votre écran si l’utilisation GPU oscille fortement.
  5. Mettez à jour les pilotes GPU vers le dernier package WHQL — les bugs audio de la démo corrèlent parfois avec des pilotes obsolètes.

Ce n’est qu’après ces étapes que vous devriez réduire les presets textures ou effets. La lisibilité horrifique du jeu dépend de la portée de la lampe torche et des reflets sur surfaces mouillées ; écraser trop tôt les effets rend le combat plus difficile.

Cibles de preset des specs officielles

NiveauCibleConseil preset
Minimum1080p / 30 fps LowTSR mode qualité, ombres basses, textures moyennes
Recommandé1440p / 60 fps BalancedTSR balanced, ombres hautes, textures hautes
Enthusiast4K natifAttendez-vous à dépasser RTX 4070 Ti / RX 7900 XT sauf si DLSS/FSR s’étendent au lancement

Les builds console offriront probablement des modes Qualité vs Performance similaires aux autres titres horror UE5. Les noms exacts du menu seront vérifiés le 18 août.

DLSS, FSR et XeSS

Les supports officiels mettent l’accent sur TSR sur PC. NVIDIA DLSS ou AMD FSR peuvent apparaître dans les options day-one — testez chacun après les patchs si vous possédez une carte série 40 ou RDNA 3. Documentez vos findings dans les fils communautaires liés depuis Liens officiels.

HDR au lancement vs post-lancement

Les builds retail au gold master priorisent les chemins de certification SDR. Frogwares a confirmé un patch HDR gratuit peu après la sortie avec le gros du travail déjà fait. Jusqu’à l’arrivée du patch :

  • Désactivez le HDR forcé dans Windows si les couleurs semblent délavées.
  • Utilisez l’étalonnage de luminosité in-game au premier lancement.
  • Attendez-vous aux notes de patch sur Chronologie des actualités.

Problèmes connus de la démo et contournements

Audio qui coupe après la première scène

Certains joueurs signalent une perte audio complète après la cinématique d’ouverture jusqu’à un redémarrage complet du jeu (pas seulement un reload). Contournement :

  1. Quittez entièrement vers le bureau.
  2. Relancez la démo depuis Steam.
  3. Vérifiez les fichiers du jeu si le problème persiste après mise à jour des pilotes.

Nous reprendrons les correctifs officiels si Frogwares patche la démo séparément du jeu complet.

Saccades dans les builds UE5.8

Les événements preview ont noté des à-coups à l’entrée de nouveaux sous-niveaux — courant dans les titres UE5 compilant encore les shaders. Laissez finir le cache shader du premier chargement ; évitez alt-tab pendant les chargements initiaux de zone.

Soft-lock sur l’énigme des fusibles

Rare si les fusibles sont insérés dans le mauvais ordre. Rechargez la dernière sauvegarde au gramophone — voir Énigmes et codes de la démo.

Notes laptop et handheld

Les GPU mobiles partageant la puissance avec le CPU peuvent throttler sous 30 fps dans le combat de la vanne de la démo même quand les specs semblent adéquates. Branchez sur secteur, activez le mode haute performance et utilisez un pad refroidissant.

Le Steam Deck n’est pas certifié. Traitez le jeu handheld comme expérimental jusqu’à stabilisation des retours communautaires post-lancement.

Stockage console et préchargement

Les installations PS5 et Xbox approchent 70 Go plus patchs day-one. Gardez le double en libre pour mises à jour ou packs de textures optionnels. Préchargez dès que disponible — la congestion CDN est courante les 17–18 août.

Outils de monitoring

Utilisez MSI Afterburner, Xbox Game Bar ou les overlays FPS PlayStation pour surveiller le frame pacing en combat. Si les frame times montent seulement quand les effets de pluie s’activent, baissez la simulation d’eau avant les ombres.

Guides connexes

Commandes pour vérifier le input lag, Comment survivre si un fps bas rend l’esquive peu fiable, et Notes de la démo pour des résumés d’impressions plus larges.

Nous ajouterons des captures d’écran de réglages par GPU après les tests de la semaine de lancement.

FAQ

Foire aux questions

Réponses rapides aux questions les plus fréquentes.

Pourquoi la démo saccade sur un bon PC ?

Les builds en développement actif compilent souvent les shaders à la volée. SSD, TSR et pilotes à jour aident ; attendez les patchs day-one avant de juger les performances finales.

Le HDR est-il disponible au lancement ?

Pas au gold master. Frogwares prévoit un patch HDR gratuit peu après la sortie.

Comment corriger l'audio manquant dans la démo ?

Quittez complètement et relancez le jeu. Recharger une sauvegarde peut ne pas restaurer l'audio.